在五月的长周末期间,季节性游乐园从冬季的休眠状态中恢复过来。自疫情爆发以来,游乐园和街机行业的营业收入一直在坐过山车,并在 2022 年屡创新高。
在疫情爆发之前,游乐园和街机行业的营业收入一直在稳步增长,并在 2019 年达到顶峰。随后,在疫情爆发的第一年,2020 年收入突然下降了 56.1%,并在 2021 年部分恢复。
这些收入在 2022 年达到历史新高,达到 9.965 亿美元,比上年增长 96.5%,比大流行前的 2019 年增长 28.8%。
2022 年,其中一半以上(4.988 亿美元)来自安大略省。魁北克省(1.572 亿美元)和艾伯塔省(1.462 亿美元)位居第二和第三,但差距较大。
2022年工资、薪水和福利创下历史新高,达到2.598亿美元,比上年增长70.9%,比大流行前的2019年增长16.2%。
截至 2019 年 7 月,有 11,954 名加拿大人在游乐园和游乐场行业工作。这一数字在 2020 年 7 月下降至 4,959 人,并于 2022 年 7 月达到 11,140 人。
那么2022年该行业的底线是什么呢?利润率达到 17.1%,创历史最高水平,距 2020 年创纪录下降两年后。
电子游乐场约占行业收入的三分之一
20 世纪 80 年代和 90 年代是电子游戏室的黄金时代,当时电子游戏机尚未进入加拿大客厅。
如今,拱廊遍布加拿大各地的保龄球馆、电影院和旅游目的地。总体而言,游乐场约占游乐园和游乐场行业年收入约 10 亿美元的三分之一。
相比之下,2023 年游戏软件的零售额为 4.445 亿美元。
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