《Concord 星鸣特攻》由索尼旗下第一方Firewalk Studios 开发的PC 和PS5 5v5 多人竞技射击游戏,该工作室员工皆来自知名的动视与Bungie 成员,拥有丰富的射击游戏开发经验而受到期待。
《Concord 星鸣特攻》是一款直到推出前3 个月才正式公开名称、玩法与画面的游戏,花了约8 年时间开发,并传闻开发费用约1.5 到2 亿美金。而这样受到许多人期待,又是资深开发者参与的游戏,是如何在短短2 周时间内就走向关闭伺服器的命运呢?这里编辑将整理一篇懒人包,带着大家一起来看看。
索尼收购Firewalk Studios,由业界资深开发者组成
索尼在2023 年4 月时,收购了开发商Firewalk Studios,这团队是由动视和Bungie 多位前员工组成,而这两间公司在过去就曾经开发过多款知名射击游戏,如《决胜时刻》系列、《最后一战》系列、《天命》系列。
加上索尼收购时,就提到Firewalk Studios 正在开发一款原创的全新3A 多人射击作品,因此受到许多玩家的瞩目。加上新作是由《天命》美术总监Ryan Ellis 担任本作总监、《生化奇兵:无限之城》和《天命》制作人Elena Siegman 担任本作制作人,因此被认为开发中的作品非常稳。
收购1 年后就宣布新作?发售前3 个月闪电公开
索尼2023 年财报就提到要推出6 款服务类型游戏,其中2024 年2 月第一款自然就是《绝地战兵2》,在上半年「成为公民」口号,让游戏12 周就卖出1200 万套,虽然中间因为PSN 帐号绑定引起争议,却还是让索尼对于服务类型游戏充满信心。
直到2024 年5 月31 日State of Play 发表会上,索尼公开了今年第二款服务类型作品,正式确认了由Firewalk Studios 开发中的3A 射击新作名称为《Concord 星鸣特攻》,带来CG 预告以及实机画面。因为英雄射击游戏玩法关系,许多人都称呼游戏是《斗阵特攻3》。
并确认了游戏将闪电在8 月23 日(台湾时间24 日)正式发售。
玩家越看角色设计越有问题,首次免费测试仅有2388 人
《Concord 星鸣特攻》公开后,游戏自然引起许多玩家瞩目。然而随着网路上的消息越来越多,以及更多游戏画面曝光后,马上有人发现游戏中居然有LGBTQ+ 与觉醒文化风潮带起的「性别代词」,就连非人类的机器人都同样被标记。
这让许多网友开始放大仔细检视《Concord 星鸣特攻》,发现《Concord 星鸣特攻》虽然想要走《星际异攻队》的轻松诙谐风格,但角色设计的审美观上却遭到不少玩家吐槽,像是设计本身不如《斗阵特攻》那样吸引人,甚至配色方面更是杂乱,让人无法提起任何想要二创的兴趣。
Concord is a new progressive and modern shooter for Pc & Playstation. It features five black women, four aliens, three robots, and one white man. It's incredibly diverse and non-heteronormative. Plus, it has pronouns. Are you excited? 😆 pic .twitter.com/DpLfjIvpp1
— LearningTheLaw (@Mangalawyer) May 31, 2024
甚至游戏本身需要付费买断,对比其他同类型游戏都采取免费游玩,更是让玩家难以接受。结果到了7 月14 日预购玩家先行测试,Steam 版玩家人数居然只有最高1124 人在线,这还是包含了可以赠送给朋友的邀请资格。
后来7 月18 日则是进行了免费测试,不需要预购也可以测试,Steam 版人数最高同样仅有2388 人在线。对比同时间进行测试的英雄射击游戏《Marvel Rivals》,却有5.2 万人在线,是《Concord 星鸣特攻》的22 倍。
但即便如此,《Concord 星鸣特攻》开发团队还是充满信心,并表示自己不卖战斗通行证,买了就是完全拥有游戏。
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玩家与实况主皆看衰《Concord 星鸣特攻》,正式发售只剩下最高697 人游玩
不论《Concord 星鸣特攻》官方如何宣传、每天上传大量的游戏影片、角色介绍、创作者精华片段等,多数人还是因为游戏玩法过于普通没有竞争性,加上角色设计不吸引人而看衰游戏的未来。
所以到了《Concord 星鸣特攻》8 月24 日发售当天,Steam 版人数最高仅有697 人在线,对于一款索尼第一方游戏,又是资深开发者开发8 年时间的3A 大作,是一个相当凄惨的成绩。对比预购期间玩家测试,不是有人玩过之后退费,就是大多数玩家都是靠着朋友邀请加入试玩。
这段期间,为了拯救人气,索尼还罕见的出动了旗下如Naughty Dog、Insomniac Games 等第一方工作室协助宣传,并表示连这些开发者们都在玩《Concord 星鸣特攻》,只可惜成效并不好。
加上中间许多争议,像是偷偷移除LGBTQ+ 标签想求生、周末人数不增反减、4 天最低就跌破100 人、前开发者呛批评者是「毫无才华的怪咖」等。 《Concord 星鸣特攻》的官方X(推特)还突然连续推广2 天的8 月26 日后,突然陷入沉寂再也没有转贴或是分享过任何消息。网路上则有分析师估算首周双平台只卖出2.5 万份。
开发8 月却只称2 周,《Concord 星鸣特攻》宣布关闭伺服器,全额退费
在8 月26 日官方社群没有任何消息后,9 月3 日时官方突然宣布伺服器维修,结果仅1 小时后的9 月4 日凌晨0:01,在PlayStation 官方部落格由游戏总监Ryan Ellis 宣布游戏将在9 月7 日正式关闭,承认游戏没有达到预期,宣布的同时全面将数位游戏下架,和公开退款方式。
从游戏发售到最后宣布关闭伺服器,算上预购玩家可以抢先游玩3 天,那么这款开发8 年的游戏,只撑了2 周就被宣布死亡。
作为索尼第一方游戏来说,肯定是有史以来命最短的游戏,因此在网路上成为了新的迷因,诞生出各种恶搞图、同人创作和嘲讽用的话语,认为《Concord 星鸣特攻》的寿命跟蝉一样,花费多年破土而出,却只能挂在树上活一小段时间。
后续则是有许多《Concord 星鸣特攻》开发者出来喊话,依然为自己的作品感到自豪,甚至自认为他们可以这样撑8 年,从朋友家的阁楼到办公室,挺过疫情与换引擎,已经能称为是传奇了。 《Concord 星鸣特攻》首席角色设计师同样表示不服输:「Firewalk 团队是永不屈服的战士」
网路上也开始讨论起《Concord 星鸣特攻》失败的原因,以及看向索尼接下来即将推出的2 款服务类型游戏,像是Bungie新作《马拉松》以及《Fairgame$》,是否会成为《Concord 星鸣特攻》2.0?
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